在新媒体内容生产的体系当中,选题的策划工作,内容编辑的工作,以及分发传播的过程这三个环节,在时间投入的程度上存在着较大的区别,对其展开系统的分析有重要的现实应用价值。
新媒体从业人员所面对的基本问题,在选题设计、素材加工、后期的互动回应等各个环节上存在着一些系统的问题。虽然行业的普遍意见是剪辑技术难度大,但是真正给从业者带来困扰的是对于选题的不断优化以及长期迭代的需求越来越迫切。随着实践的推进,渐渐发现影响效率的不是简单的工效快慢问题,而是工作当中不能够摆脱的瓶颈现象。
一、选题最难的,不是想不出来,而是想出来也不敢发
内容生产体系里起决定性作用的环节就是选题工作,它对于视频制作、图文发布以及直播活动等不同种类的传播手段的效果都会产生直接的影响。这就直接关系到用户的关注水平提高、参与程度的改善。许多新媒体从业者遇到“怎样构思主题”这个问题的时候会感到无从下手、无所适从。
核心就是,研究课题不是由主观的创意产生而来的,必须紧紧抓住目标人群真正需要的东西。如果不能准确地找出并明确地定义出问题,那么再多的内容创作技巧再高明、频次再高的更新频率都起不了作用。
短视频主题设计中运用了试错代价,来提高效率。内容生产者会担心,自己选择的主题是否能具有一定的吸引力呢?是否会得到广泛的重视呢?是否存在由于主流平台头部账号占尽了资源,从而造成传播效果受到影响的状况。
二、剪辑最累的,是无穷无尽的细节返工
选题阶段对于思维的深度要求比剪辑工作所体现出来的专注力消耗要少得多。大部分的新媒体从业人员在创作实践中遇到的难题都不是由技术出现故障或者数据不全造成的状况,而是随着不断的更新而没有使信息连贯有序的状态受到持续性的影响。
剪辑最容易出现的情况有三种:
- 镜头节奏不对,整条内容发散
- 字幕、转场、音效反复修改
- 甲方或团队临时改需求,前功尽弃
一般来说,时长为三分钟的短视频虽然表面上看起来只需几个小时就可以发布出来,但是它的创作过程却是远比预期要复杂的。素材采集一般要一个小时左右,后期制作要四个小时左右,内容反复修改、调整一般还需要两小时左右的时间。就中小规模的制作团队来说,制作周期如此长的限制,会更加明显。
剪辑工作已经不再是技术性的活动了,而是把内容重新组合并加以改进的语言加工的艺术过程。高水平的剪辑师并不只是软件的操作者,他可以把听觉叙事框架建立起,把思想内涵表现出来的人。
三、发布看似最轻,实则最吃运营心态
有些个体只是把信息发布看成简单的操作程序,并没有意识到它所造成的影响会很大。实际操作当中信息发布的环节会存在一定的危险和繁杂。
你要盯:
- 发布时间是否合适
- 标题有没有吸引点击
- 封面是否符合平台推荐逻辑
- 数据有没有起色
- 评论区有没有及时回复
有学者认为内容创作的好坏以及账号运营的效果都会影响到信息的传播效果。单方面地进行内容发布是无法保证内容的价值,但是数据分析、用户互动行为、二次传播等各方面的影响就成为了评价内容意义的重要标准。
特别是当多平台分发的情况下,如果没有对标题、封面、内容概述和标签体系做差异化的优化设计的话,那么就会出现因为内容发布的进度受到影响而出现进度滞后的状况。
四、真正“最耗命”的,其实是重复劳动
如果一定要排顺序,很多新媒体人会发现:
不是哪个单独的环节开支最大,是具有高频重复、低效运作和难以控制等特点的环节。
比如:
- 选题靠拍脑袋,天天从零开始
- 剪辑靠手工,模板完全没沉淀
- 发布靠人工,多个平台重复操作
随着内容量的不断增加,由于这些冗余操作而产生的负面影响也会越来越大。原本一人做的活儿后来被变成三人一起干的那种高强度、高耗能的工作方式。低效运转会带来很多人力、物力的浪费,而且会给人与人之间产生质量的隐患。
五、一个更现实的解法:把“可标准化”的部分交给工具
新媒体运营要防止单纯的“无效劳动”。科学的实践路径就是把选题规划、内容生产、信息传播这些可以模块化的环节作为重点来优化和改进。
一些团队采用“媒小助”软件对自身的日常内容管理工作加以改进。该工具不仅可以支持频繁修改,也可以对各个平台下的账号进行维护,并且使得每日一次的模式得以实施,从而达到减轻工作压力的效果,同时也提高了操作的方便程度。
比较实用的场景有:
主题整合就是把高频的议题,受众所关注的焦点以及行业的专业术语等等,进行系统的分类和资料的整理。
- 剪辑协同:减少素材来回传递、版本混乱
时间规划管理就是把各个平台的发布节点集中起来进行调度、协调,避免由于分散的操作导致时间混乱。
内容创作类工具所起的作用,主要是依靠技术进步来提高人力资源效能,而不是完全取代人的工作。其主要功能就是使团队把更多的精力放在对重点课题的策划、语言的精炼、成果的改良这些重要的工作上。
六、真实案例:为什么有的人一天能发10条,有的人连1条都发不完
由三个人组成的团队,在运行效率方面存在较大的差别,有的需要高强度的连续性的工作,有的可以实现内容生产的常态化。此类区别不是由于成员付出的努力多少造成的,而是由于团队作业流程设计及改进水平的高低所导致的。
前者往往是:
本课题成立的匆忙、缺乏详细的素材分类整理工作、编辑视频的过程中多次有修改记录、没有使用电脑、由单人控制发布过程等情况均存在。
后者通常是:
创建一个有标准化的素材库、剧本模板以及视频编辑系统的系统。
尽管这些团队的内容质量比不上前面所说的那种,在产出爆款的效率上,却有着明显的优势,核心在于把资源转投向了流程改善的方向。
七、结论很现实:选题决定生死,剪辑决定效率,发布决定放大
如果从新媒体人的真实工作状态来看:
- 选题决定内容有没有机会被看见
- 剪辑决定内容能不能顺畅呈现
- 发布决定内容能不能获得持续曝光
耗材资源的实际消耗主要是由于没有建立流程框架所引起的,各个业务环节都是依靠应急反应来进行运行。
创造高质量的内容并不一定依靠超凡的才能,它更需要的是有条理地组织起来的、系统化的工作方式。把高频重复、流程标准而又琐碎的工作先放到前面,并加以规范化地处理,这样就能有效地把主要的精力集中到能产生决定性影响的关键因素上。
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一天10条的大佬是时间管理大师,1条磨10天的我是薛定谔的博主——选题时在躺与卷的叠加态中反复坍缩,剪辑时被素材绑架成乙方,发布后数据沉底直接开启量子隐身!所以最耗命的环节?是反复横跳的我自己啊!(黄豆流汗)
版本混乱和反复传素材简直是剪辑环节的时间黑洞,高效协同工具和方法才是真正能救命的解法。
好的,请看这句玩梗型评论:
> 哪个环节?全环节都在耗我命!选题饿死,剪辑逼疯,发布气死。硬要我选?谢邀,是甲方那句我觉得差点意思和后台那永远赶不上我掉发速度的数据曲线!🧑🦲📉(捂心口)
流程可以优化,但疲惫不用硬扛,累了就歇歇,照顾好自己才是最重要的选题。
太真实了,真正耗命的不是干活,而是低效重复带来的内耗。